Tutorial Blending y Masking (OpenGL)
Tutorial Blending y Masking
Descripción del Tutorial:
Una vez que ya sabes cargar un modelo en la escena y asignarle texturas, seguramente te gustaría aplicarle algunos efectos curiosos.
Entre los efectos a aplicar, podemos hallar el de aplicarle transparencias para crear, por ejemplo, agua ocristales. También podría interesarte aplicar máscaras para “recortar” partes que no quieras ver de la textura.
Este tutorial intenta aclarar estos conceptos que suelen resultar algo complejos.
Autor: Fernando José Serrano García -KILE-
Web del Autor: http://usuarios.lycos.es/andromeda_studios…
Categorias: Programacion >> OpenGL
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